摘要:而总体来说,密室鬼屋设计遵循的是一个三字口诀——“迷、折、怪”。 这个概念是建立在“迷”的基础之上的,即在路线设置上尽可能多设置折现转弯路线,这样做有几点好处: 心理学上
“几人被困在一个漆黑、幽闭的房间里,必须闯过层层‘关卡’影后,才能‘逃脱’。”在这个过程中享受生活,玩家不仅需要发挥智慧破解谜题,还可能随时遭到“鬼魂”的惊吓和追赶……近年来,这种沉浸式的密室逃脱、鬼屋游戏因为好玩、刺激而受到越来越多年轻人的青睐。
现实版鬼屋密室逃脱游戏是集娱乐、折扣、抑制、聚会为一体的新型娱乐项目,作为新兴的行业和项目,游戏的主题设计是其重中之重口才,设计的核心是创新。
鬼屋的设计有两个不变的要素:感官刺激和心理暗示。
感官刺激:昏暗的气氛、安静环境中突然出现的巨响、静态物体的突然移动、意外坠落的冲击和恐高症、突然掠过的阴影、血浆和尸体……
心理提示:创造反日常,凸显变化。需要创造让人不舒服的杂乱环境,找不到出路的空间,物体密集的空间戛纳红毯,封闭的环境,穿过狭窄的管道空间小品剧本,吃陌生的食物和水……让人失去安全感。
一般来说,鬼屋的设计遵循三个字:“神秘、复杂、奇异”。
“扇子”
“魔法”更多的是一种氛围渲染,让玩家在你设计的场景中,失去了明确的方向感,只能被动地接受设计师给他设定的路线,始终保持较高的紧张感。
“折叠”
这个概念基于“奥秘”,即在路线设定中设置尽可能多的折扣转弯路线。这样做有几个好处:
1.在有限的空间里丰富更多的体验点;
2、一定数量的弯道会让人失去方向感游戏手柄,能够增加玩家的紧张感和不确定性;
3.相邻空间与刺激点之间设置转角路线游戏手柄,具有视觉遮挡和隐蔽性,让玩家不知道下一个空间等待自己的是什么。
“奇怪的”
比如,在一个色彩单调、灯光昏暗的楼道里,突然出现一扇色彩鲜艳的门笑话段子,嵌在如此不协调的墙面里电子游戏,会不会让你感到隐隐约约的不安?
就像我们在路边看到色彩鲜艳的昆虫,或者一堆不知名的色彩鲜艳的菌类,我们本能地会怀疑它是否有毒?
在心理学上鬼屋密室逃脱,醒目鲜艳的色彩能给人一定的警示效果,使人有意识地远离或绕开。最常见的警示配色方案是像蜜蜂尾巴上的黑黄条纹,经常用在各种施工警示牌上,提醒人们注意。
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